Space Maze
space-maze.com

Space Maze: Neon Tunnel Runner

Datenschutzerklärung

Zuletzt aktualisiert: 16. September 2026

Diese Übersetzung wird lediglich als Hilfestellung bereitgestellt. Weicht sie von der englischen Fassung ab, gilt die englische Fassung.

Die Kurzfassung. Space Maze: Neon Tunnel Runner ist ein kostenloses, werbefinanziertes Arcade-Spiel, das darauf ausgelegt ist, so wenig wie möglich über dich zu erheben. Es gibt kein Konto, keinen Login und keine Registrierung. Wir zeigen Werbung über CloudX, unseren Partner für Werbe-Mediation, mit Meta Audience Network, InMobi, Unity Ads, Liftoff (Vungle), Moloco und Pangle als Quellen der Werbenachfrage: Belohnungsvideos, die du dir freiwillig ansiehst, sowie gelegentlich eine Vollbild-Anzeige zwischen zwei Runs (der einmalige Kauf Remove Ads entfernt diese). Werbung wird nur dann anhand der Werbe-ID deines Geräts personalisiert, wenn du es erlaubst: unter iOS über die Tracking-Abfrage von Apple und im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz über eine Einwilligungsabfrage in der App, die von der InMobi CMP angezeigt wird. Lehnst du ab, ist die Werbung nicht personalisiert. Das Spiel spielt sich in beiden Fällen gleich. Die globalen Bestenlisten laufen über Unity Gaming Services, sodass sich iPhone- und Android-Spieler eine Bestenliste teilen: Die App sendet deinen Punktestand, ein Rufzeichen, das sie dir aus einer festen Wortliste zuweist, dein ausgerüstetes Schiff und eine Spieler-ID, die Unity für deine Installation erstellt und, sofern du angemeldet bist, mit deiner Identität bei Game Center oder Play Games verknüpft, damit deine Punktestände und Freunde eine Neuinstallation überstehen. Deinen Pilotennamen sendet sie nie. Du kannst Freunde per Code hinzufügen; die Freundesliste enthält ausschließlich Spieler-IDs, und es gibt keinen Chat. Außerdem nutzen wir Apple Game Center unter iOS und Google Play Games unter Android für die Plattform-Bestenlisten und Erfolge, und unter iOS nutzen wir iCloud, um deinen Spielstand zwischen deinen eigenen Geräten zu synchronisieren. Wir nutzen Firebase Analytics von Google, um zu verstehen, wie das Spiel gespielt wird, und wir verkaufen deine personenbezogenen Daten nicht.

01 Wer wir sind

Diese Datenschutzerklärung erläutert, wie das Spiel Space Maze (im Apple App Store und bei Google Play als Space Maze: Neon Tunnel Runner geführt, vor September 2026 als Space Maze Arcade; die „App“, „wir“, „uns“, „unser“) mit Informationen umgeht, wenn du spielst, sowohl unter iOS als auch unter Android. Die App wird vom Entwickler von space-maze.com veröffentlicht. Bei allen Fragen oder Anliegen zum Datenschutz erreichst du uns unter [email protected]. Diese Datenschutzerklärung gilt für die App auf beiden Plattformen und nicht für irgendeine andere Website, einen anderen Dienst oder ein anderes Produkt.


02 Welche Informationen erhoben werden und von wem

1. Werbung – CloudX, Meta Audience Network, InMobi, Unity Ads, Liftoff, Moloco und Pangle

Die App ist werbefinanziert. Die Anzeigen werden über CloudX (cloudx.ai) vermittelt, die in die App integrierte Plattform für Werbe-Mediation und Supply-Side-Plattform, die Anzeigen bei Quellen der Werbenachfrage anfragt und von dort ausliefert. Die Nachfragequellen, die wir derzeit nutzen, sind Meta Audience Network, InMobi, Unity Ads (Unity Technologies), Liftoff (ehemals Vungle), Moloco und Pangle. Es gibt vier Platzierungen: ein Belohnungsvideo, das du dir freiwillig ansehen kannst, um nach einem Crash weiterzufliegen, ein Belohnungsvideo, das du dir freiwillig ansehen kannst, um die Münzen eines Runs zu verdoppeln, ein Belohnungsvideo, das du dir im Shop des Spiels freiwillig ansehen kannst und für das du eine kleine Menge Spielmünzen erhältst, sowie gelegentlich eine Vollbild-Anzeige zwischen zwei Runs. Der optionale Kauf Remove Ads (siehe unten) entfernt die Anzeigen zwischen den Runs dauerhaft; die Belohnungsvideos bleiben verfügbar, weil du selbst entscheidest, wann du sie ansiehst. Um Werbung auszuliefern und Werbebetrug zu verhindern, erheben die Werbe-SDKs in der App:

Unter iOS zeigt die App die Abfrage zur App Tracking Transparency von Apple an und bittet dich um deine Erlaubnis, bevor irgendein Tracking stattfindet. Wenn du das Tracking erlaubst, können unsere Werbepartner die Anzeige anhand deiner Apple-Werbe-ID (IDFA) personalisieren und diese verwenden, um Werbung App-übergreifend zu messen. Wenn du das Tracking nicht erlaubst, sendet die App eine nicht personalisierte Anzeigenanfrage, und deine IDFA wird nicht für Targeting verwendet. Du kannst diese Entscheidung jederzeit in den iOS-Einstellungen > Datenschutz & Sicherheit > Tracking ändern.

Unter Android gibt es keine Tracking-Abfrage. Unsere Werbepartner können deine Android-Werbe-ID verwenden, um Werbung auszuliefern und zu messen. Im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz zeigt die App eine Einwilligungsabfrage an, bereitgestellt von der InMobi CMP, bevor Werbung geladen wird, und liefert nicht personalisierte Werbung aus, sofern du nicht einwilligst. Du kannst deine Werbe-ID in den Android-Einstellungen > Datenschutz > Werbung zurücksetzen oder löschen oder der Personalisierung von Werbung widersprechen.

CloudX, Meta, InMobi, Unity, Liftoff, Moloco und Pangle verarbeiten die Daten, die sie über die App erheben, nach ihren eigenen Datenschutzrichtlinien und zu ihren eigenen Zwecken und nicht auf unsere Weisung; bitte nutze daher deren Tools und Richtlinien, um Rechte in Bezug auf diese Verarbeitung auszuüben. Ihre Richtlinien sind in Abschnitt 08 verlinkt. Google AdMob nutzen wir nicht mehr, und das Google Mobile Ads SDK und das Einwilligungsformular von Google wurden aus der App entfernt.

2. Globale Bestenlisten – Unity Gaming Services

Die App hat globale Bestenlisten, die iOS- und Android-Spieler gemeinsam in einer Tabelle führen. Sie laufen über Unity Gaming Services (Unity Technologies), und dies ist die einzige Stelle, an der Informationen über dein Spiel dein Gerät verlassen und an einen von uns betriebenen Dienst gehen. Wenn ein Run endet, sendet die App:

Dein Pilotenname wird nie gesendet. Die Bestenlisten zeigen ausschließlich Rufzeichen, nie einen Namen, den ein Spieler eingetippt hat. Wir senden weder deine E-Mail-Adresse noch deine Werbe-ID, und nichts davon wird mit der Spieler-ID verknüpft. Wie bei jeder Internetanfrage erhält Unity die IP-Adresse deines Geräts, um die Anfrage zustellen zu können.

Die Spieler-ID wird automatisch erstellt: Du musst dich für nichts registrieren, dich nirgends einloggen, und es gibt kein Passwort. Damit deine Punktestände und Freunde erhalten bleiben, wenn du die App löschst und neu installierst, verknüpft die App diese ID mit der Spielidentität, die du auf deiner Plattform bereits hast – deiner Spieler-ID bei Apple Game Center unter iOS, deiner Spieler-ID bei Google Play Games unter Android –, indem sie diese Identität einmalig an Unity sendet. Das geschieht stillschweigend und nur, wenn du bei Game Center oder Play Games angemeldet bist; bist du es nicht, bleibt die Spieler-ID wie bisher an die Installation gebunden. Unity verarbeitet diese Daten, um uns die Bestenlisten und die Freundesliste bereitzustellen, und nach Maßgabe der Datenschutzrichtlinie von Unity. Auf Anfrage können wir deine Bestenlisten-Einträge und deine Freundesliste löschen – siehe Abschnitt 06.

Freunde. Du kannst einen anderen Spieler als Freund hinzufügen, indem du seinen Rufzeichen-Code eingibst, und er kann dich mit deinem hinzufügen. Die Freundesliste wird von Unity Gaming Services zu deiner Spieler-ID gespeichert und enthält ausschließlich die Spieler-IDs der Personen, die du hinzugefügt hast; sie wird verwendet, um deren Punktestände neben deinen anzuzeigen, und für nichts anderes. Wir lesen niemals die Kontakte deines Telefons, deine Freunde bei Game Center oder deine Freunde bei Play Games, und die App hat weder Chat noch Nachrichtenfunktion. Wenn du einem Freund in der App einen Spitznamen gibst, wird dieser Spitzname auf deinem Gerät gespeichert, und unter iOS ist er in deinem iCloud-Spielstand enthalten, damit er auf deinen eigenen Geräten übereinstimmt. Er wird niemals an uns, an Unity Gaming Services, an den Freund oder an irgendeinen Analyse- oder Werbepartner gesendet. Du kannst einen Freund jederzeit über den Bildschirm FRIENDS entfernen oder blockieren.

Challenges. Ein Challenge-Link, den du teilst, enthält den Spielmodus, eine Zahl, aus der das Labyrinth erzeugt wird, deinen Punktestand und dein Rufzeichen und sonst nichts. Jeder, der ihn öffnet, kann dasselbe Labyrinth fliegen. Challenge-Links sind gewöhnliche Weblinks und werden von uns nicht gespeichert.

3. Plattform-Bestenlisten und Erfolge – Apple Game Center und Google Play Games

Die App übermittelt deine Highscores außerdem an die Plattform-Bestenlisten und schaltet dort Erfolge frei. Unter iOS wird dafür Apple Game Center genutzt. Unter Android werden dafür die Google Play Games Services genutzt, wobei deine Spieler-ID bei Google Play Games einbezogen wird. Beides ist optional, und du kannst das gesamte Spiel spielen, ohne dich anzumelden. Wir erhalten weder deinen Namen noch deine E-Mail-Adresse und speichern deine Bestenlisten-Identität nicht auf eigenen Servern. Im Rahmen des Betriebs der Bestenlisten verarbeitet Google Play Games außerdem deine Spiel- und Bestenlisten-Aktivität sowie technische Daten und Diagnosedaten, um den Dienst funktionsfähig zu halten. Für Apple Game Center gilt die Datenschutzrichtlinie von Apple und für Google Play Games die Datenschutzerklärung von Google. Deine Daten bei Play Games kannst du in deinem Google-Konto löschen. Wenn du angemeldet bist, zeigt die App außerdem dein Profilbild aus Game Center oder Play Games auf deinem eigenen Profilbildschirm an. Es wird bei der Anmeldung auf deinem Gerät von Apple oder Google abgerufen, nur für diese Sitzung im Arbeitsspeicher gehalten und niemals auf deinem Gerät gespeichert, in deinen iCloud-Spielstand aufgenommen oder an uns oder irgendjemand anderen gesendet. Wenn du kein Profilbild festgelegt hast, zeigt die App stattdessen dein Schiff.

4. Geräteübergreifende Synchronisierung – Apple iCloud

Die App nutzt Apple iCloud Key-Value Storage, um deinen Spielstand – Highscores, Münzguthaben, Schiffs-Skins in deinem Besitz, deinen Pilotennamen, Einstellungen und den Status deines Kaufs von Remove Ads – zwischen den Geräten zu synchronisieren, die mit deinem Apple Account angemeldet sind. Diese Daten werden in deinem eigenen iCloud-Account gespeichert, der von Apple verwaltet und gesichert wird. Wir betreiben keinen Server, der diese Daten empfängt oder speichert, und es gibt kein „Mit Apple anmelden“ und kein Konto; es wird lediglich dein eigener Spielstand synchronisiert. Für iCloud gilt die Datenschutzrichtlinie von Apple. Diese geräteübergreifende Synchronisierung ist nur unter iOS verfügbar. Unter Android wird dein Spielstand lokal auf deinem Gerät gespeichert und von uns nicht mit einem Cloud-Dienst synchronisiert.

5. Käufe – Apple App Store und Google Play

Die App bietet optionale In-App-Käufe an: Remove Ads, das die Vollbild-Anzeigen zwischen den Runs dauerhaft entfernt, und ein Supporter Pack mit kosmetischen Gegenständen. Unter iOS werden diese von Apple über deinen Apple Account abgewickelt. Unter Android werden sie von Google über Google Play Billing abgewickelt. Wir erhalten oder speichern weder deinen Namen noch deine Zahlungsdaten oder deine Rechnungsadresse, und die App hält lediglich fest, welche Käufe vorhanden sind, damit sie diese anwenden kann. Für Käufe gelten die Bedingungen und Datenschutzrichtlinien von Apple und Google.

6. Daten auf dem Gerät

Deine lokale Top-10-Tabelle der Highscores, deine Münz- und Sternguthaben, dein Pilotenname, deine freigeschalteten Gegenstände und deine Spieleinstellungen werden auf deinem Gerät gespeichert. Diese Informationen bleiben dort, abgesehen von drei oben beschriebenen Dingen: Dein Spielstand wird unter iOS über deinen eigenen iCloud-Account synchronisiert, deine Punktestände gehen an die Bestenlisten-Dienste, und Spielereignisse gehen an die Analyse.

Dein Pilotenname wird mit niemandem geteilt. Er erscheint ausschließlich auf deinem eigenen Profilbildschirm in der App und ist in deinem iCloud-Spielstand enthalten, damit er auf deinen eigenen Geräten übereinstimmt. Er wird nicht an die globalen Bestenlisten gesendet, die stattdessen dein zugewiesenes Rufzeichen zeigen, und er wird weder an uns noch an irgendeinen Analyse- oder Werbepartner gesendet. Mit den Spitznamen, die du deinen Freunden gibst, wird genauso verfahren: auf deinem Gerät, in deinem eigenen iCloud-Spielstand mitgeführt und niemals an jemand anderen gesendet.

7. Analyse in der App – Google Firebase

Die App nutzt Google Firebase Analytics, um zu verstehen, wie das Spiel gespielt wird, zum Beispiel, wann ein Run beginnt und endet, welche Bildschirme angesehen werden, wann eine Anzeige gezeigt wird und wann ein Kauf getätigt wird. Firebase vergibt eine App-Instanz-ID, kann die Werbe-ID deines Geräts verwenden und leitet aus deiner IP-Adresse einen ungefähren Standort ab. Diese Daten werden aggregiert und nicht dazu verwendet, dich persönlich zu identifizieren. Firebase wird von Google bereitgestellt und unterliegt der Datenschutzerklärung von Google.

8. Weitergegebene Analysedaten – Unity

Eine Kopie der in Abschnitt 7 beschriebenen Analyse in der App wird über eine Verknüpfung zwischen unserer Property in Google Analytics und dem Developer-Data-Framework von Unity an Unity (Unity Technologies) weitergegeben. Unity erhält dieselben Ereignisse zusammen mit deiner maskierten IP-Adresse, der Kennung, die Google Analytics deiner Installation der App zuweist, deiner Werbe-ID und, unter iOS, der Anbieterkennung deines Geräts. Unity nutzt dies, um darüber zu berichten, wie die App abschneidet, und um seine eigenen Produkte und Dienste zu verbessern, einschließlich seiner Werbemodelle; für diese Daten handelt Unity daher neben uns als eigenständiger Verantwortlicher und nicht nur auf unsere Weisung.

Diese Verknüpfung hat keinen eigenen, separaten Schalter. Sie wird aus der Analyse in der App gespeist, die nur bei Spielern erhoben wird, die der Analyse in der in Abschnitt 04 beschriebenen Einwilligungsabfrage zugestimmt haben; wenn du also ablehnst oder deine Einwilligung später widerrufst, wird von vornherein nichts über dich erhoben und nichts weitergegeben. Die Verknüpfung betrifft nur die App, nicht diese Website. Für Unity gilt die Datenschutzrichtlinie von Unity.

9. Attribution und Messung – Tenjin

Wenn du die App installierst, nachdem du eine unserer Anzeigen gesehen hast, müssen wir wissen, welche Anzeige dich zu uns gebracht hat, damit wir erkennen können, welche Werbung ihr Geld wert ist, und für den Rest nicht mehr zahlen. Diese Messung erbringt Tenjin (Tenjin, Inc.), ein in die App integrierter Mobile-Measurement-Partner. Tenjin erhält die Werbe-ID deines Geräts (die Apple IDFA unter iOS, die Android-Werbe-ID unter Android), eine anbieterbezogene Gerätekennung, die deine Installation und nicht dich identifiziert, dein Gerätemodell, die Version deines Betriebssystems und deine Sprache, deine IP-Adresse (aus der ein ungefähres Land abgeleitet wird), den Install-Referrer von Google Play unter Android und die Kennung, die Firebase deiner Installation der App zuweist. Außerdem erhält Tenjin den Wert jeder Anzeige, die dir gezeigt wird, damit sich das, was unsere Werbung kostet, mit dem vergleichen lässt, was sie einbringt.

Tenjin erhält weder deinen Namen noch dein Rufzeichen, deine E-Mail-Adresse, deine Punktestände oder irgendetwas, das du eingetippt hast. Unter iOS erhält Tenjin deine Werbe-ID nur, wenn du das Tracking erlaubt hast, als du danach gefragt wurdest, und auf beiden Plattformen ist Tenjin nur dort aktiviert, wo du über die in Abschnitt 04 beschriebene Einwilligungsabfrage in der App eingewilligt hast – lehnst du ab, ist Tenjin abgeschaltet und sendet nichts. Für Tenjin gilt die Datenschutzrichtlinie von Tenjin.

10. Diese Website – Analyse

Diese Website, space-maze.com, nutzt Google Analytics 4, um zu verstehen, wie Besucher die Website finden und nutzen: aufgerufene Seiten, ungefährer Standort, abgeleitet aus deiner IP-Adresse, Geräte- und Browsertyp und wie du hierher gelangt bist. Analyse-Cookies werden nur gesetzt, wenn du sie im Cookie-Banner akzeptierst (Google Consent Mode, standardmäßig verweigert); lehnst du ab, erhält Google Analytics nur cookielose, aggregierte Pings. Wir verknüpfen diese Daten nicht mit dir persönlich und haben dafür keine Werbefunktionen aktiviert. Dies gilt nur für die Website, nicht für die App. Google verarbeitet diese Daten nach seinen eigenen Richtlinien (siehe die Datenschutzerklärung von Google), und du kannst deine Entscheidung jederzeit über den Link „Cookies“ in der Fußzeile der Website ändern oder mit dem Browser-Add-on zur Deaktivierung von Google Analytics vollständig widersprechen.

Die Website nutzt außerdem Cloudflare Web Analytics, um Besuche zu zählen. Der Dienst arbeitet ohne Cookies: Er setzt kein Cookie, schreibt nichts in den Speicher deines Browsers und erstellt keinen Fingerabdruck deines Geräts; er kann dir also nicht von Website zu Website folgen und ist nicht an das Cookie-Banner gekoppelt. Er erfasst die URL der Seite, die verweisende Website, deinen Browser- und Gerätetyp, ein aus deiner IP-Adresse abgeleitetes Land und wie schnell die Seite geladen wurde. Deine IP-Adresse selbst wird nicht gespeichert. Wir nutzen den Dienst, weil die oben genannten Zahlen von Google Analytics nur Besucher zählen, die Cookies akzeptieren, und für sich genommen daher zu niedrig ausweisen, wie viele Menschen die Website tatsächlich erreicht. Cloudflare verarbeitet diese Daten nach seiner eigenen Datenschutzrichtlinie.


03 Wie Informationen verwendet werden

Die oben genannten Informationen werden ausschließlich verwendet, um:

Wir erstellen kein Profil von dir, und wir verkaufen deine personenbezogenen Daten nicht. Wenn du das Tracking erlaubst, können unsere Werbepartner deine Werbe-ID verwenden, um Werbung wie oben beschrieben zu personalisieren, was einige Gesetze von US-Bundesstaaten als „Weitergabe“ für kontextübergreifende verhaltensbezogene Werbung behandeln. Lehne die Tracking-Abfrage ab oder schalte das Tracking in den iOS-Einstellungen aus, und damit endet das.


04 Personalisierung und Einwilligung

Ob Werbung personalisiert wird, hängt von deiner Antwort auf die oben beschriebene Abfrage zur App Tracking Transparency von Apple ab. Erlaubst du das Tracking, kann Werbung personalisiert werden; lehnst du ab, wird sie es nicht. Für Nutzer im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz, wo das örtliche Recht für personalisierte Werbung eine Opt-in-Einwilligung verlangt, zeigt die App eine Einwilligungsabfrage an, bevor irgendeine Werbung geladen wird, und unsere Werbepartner liefern nicht personalisierte Werbung aus, sofern diese Abfrage nicht deine Einwilligung festhält.

Diese Abfrage wird von der InMobi CMP (ehemals Quantcast Choice) bereitgestellt, einer Consent-Management-Plattform, die nach dem IAB Europe Transparency & Consent Framework (TCF) v2.3 zertifiziert ist. Deine Entscheidungen werden von der CMP festgehalten und über dieses Framework an CloudX und an die Quellen der Werbenachfrage weitergegeben. Du kannst deine Entscheidungen jederzeit ändern: die Tracking-Erlaubnis in den iOS-Einstellungen und die Einwilligungsabfrage selbst über den Bereich „Privacy“ (Datenschutz) der Einstellungen (Settings) im Spiel, wo du deine Einwilligung jederzeit überprüfen und widerrufen kannst.


05 Kinder

Space Maze: Neon Tunnel Runner ist ein Spiel für ein allgemeines Publikum. Es richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren oder unter dem entsprechenden Mindestalter in deinem Land, und wir erheben nicht wissentlich personenbezogene Daten von Kindern. Wenn du glaubst, dass ein Kind personenbezogene Daten angegeben hat, kontaktiere uns unter [email protected], und wir kümmern uns darum.


06 Speicherdauer

Wir betreiben keine eigenen Server. Die Datensätze, die unserer Kontrolle unterliegen, liegen bei Unity Gaming Services: deine Einträge in den globalen Bestenlisten (ein Punktestand, dein zugewiesenes Rufzeichen und dein ausgerüstetes Schiff, zu der in Abschnitt 02 beschriebenen Spieler-ID), deine Freundesliste (die Spieler-IDs, die du hinzugefügt hast) und, sofern die App sie verknüpft hat, deine Spieler-ID bei Game Center oder Play Games. Jede Bestenliste behält nur deinen besten Punktestand, sodass ein neuer Eintrag den alten ersetzt, statt zu ihm hinzuzukommen, und die Bestenliste der Täglichen Challenge wird jeden Tag zurückgesetzt. Diese Datensätze werden so lange aufbewahrt, wie du die App nutzt, und wir löschen sie auf Anfrage. Daten, die von unseren Werbepartnern CloudX, Meta, InMobi, Unity, Liftoff, Moloco und Pangle sowie von der InMobi CMP verarbeitet werden, werden nach deren eigenen Aufbewahrungsrichtlinien gespeichert. Daten, die von Google für die Analyse und für Google Play Games verarbeitet werden, werden nach den eigenen Aufbewahrungsrichtlinien von Google gespeichert. Daten in Apple Game Center und Apple iCloud werden von Apple gespeichert und von dir über die Einstellungen deines Apple Account verwaltet. Daten auf dem Gerät bleiben erhalten, bis du die App löschst oder ihre Daten löschst.

Um die Löschung von Daten zu verlangen, die mit deiner Nutzung der App verbunden sind, schreib an [email protected]. Deine Einträge in den globalen Bestenlisten und deine Freundesliste können wir direkt löschen; am schnellsten finden wir sie über dein Rufzeichen (angezeigt auf dem Bildschirm FRIENDS) oder über einen aktuellen Punktestand und den ungefähren Zeitpunkt, zu dem du ihn erzielt hast. Das Löschen der App hat weitgehend dieselbe Wirkung: Die anonyme Spieler-ID gehört zu dieser Installation; ist diese also weg, sind die Einträge nicht mehr mit dir oder einem deiner Geräte verbunden. Außerdem kannst du deine Werbe-ID in den Android-Einstellungen > Datenschutz > Werbung zurücksetzen oder löschen und deine Daten bei Google Play Games in deinem Google-Konto löschen.


07 Deine Rechte

Je nachdem, wo du lebst, hast du möglicherweise Rechte in Bezug auf deine personenbezogenen Daten.

EWR und Vereinigtes Königreich: GDPR (DSGVO) und UK GDPR

Du hast möglicherweise das Recht auf Auskunft über deine personenbezogenen Daten sowie die Rechte auf Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Widerspruch gegen die Verarbeitung und Datenübertragbarkeit. Da die App kein Konto erfordert, sind die personenbezogenen Daten, mit denen wir befasst sind, begrenzt. Bei Daten, die im Rahmen der Anzeigenauslieferung verarbeitet werden, legen CloudX, Meta, InMobi, Unity, Liftoff, Moloco und Pangle ihre eigenen Zwecke für diese Daten fest; bitte nutze daher deren Tools und Richtlinien, die in Abschnitt 08 verlinkt sind, um Rechte in Bezug auf diese Verarbeitung auszuüben. Unsere Rechtsgrundlage dafür, nicht personalisierte Werbung zu zeigen und die App funktionsfähig zu halten, ist unser berechtigtes Interesse am Betrieb eines kostenlosen, werbefinanzierten Spiels. Dieselbe Rechtsgrundlage gilt für die globalen Bestenlisten, da die Rangfolge von Punkteständen ein Kernbestandteil eines Arcade-Spiels ist, und die betroffenen Daten sind bewusst minimal gehalten: ein Punktestand und eine anonyme ID pro Installation, mit der kein Name verbunden ist. Du kannst dieser Verarbeitung widersprechen und uns über die unten genannte Kontaktadresse auffordern, deine Einträge zu löschen. Personalisierte Werbung wird nur mit deiner Einwilligung gezeigt, die über die Einwilligungsabfrage der InMobi CMP in der App und die Tracking-Abfrage von iOS eingeholt wird, und du kannst sie jederzeit wie in Abschnitt 04 beschrieben widerrufen. Um eines dieser Rechte auszuüben oder dich zu beschweren, schreib uns an [email protected]. Wie du uns aufforderst, Daten zu löschen, die mit deiner Nutzung der App verbunden sind, steht in Abschnitt 06. Du hast außerdem das Recht, Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde einzulegen: Im Vereinigten Königreich ist das das Information Commissioner’s Office (ICO), ico.org.uk, und andernorts ist es deine örtliche Datenschutzbehörde.

Kalifornien (CCPA und CPRA) und andere Gesetze von US-Bundesstaaten

Wir verkaufen deine personenbezogenen Daten nicht. Wenn du das Tracking erlaubst, kann die personalisierte Anzeigenauslieferung durch unsere Werbepartner (CloudX, Meta, InMobi, Unity, Liftoff, Moloco und Pangle) nach dem CPRA als „Weitergabe“ für kontextübergreifende verhaltensbezogene Werbung gelten. Du kannst dem jederzeit widersprechen, indem du die Tracking-Abfrage ablehnst oder das Tracking in den iOS-Einstellungen > Datenschutz & Sicherheit > Tracking ausschaltest, wodurch es beendet wird. Du hast das Recht zu erfahren, welche personenbezogenen Daten erhoben werden, die Löschung zu verlangen und wegen der Ausübung deiner Rechte nicht diskriminiert zu werden. Um eine Anfrage zu stellen, kontaktiere [email protected].


08 Links und Richtlinien Dritter

Die App stützt sich auf die oben beschriebenen Werbe-, Bestenlisten- und Analysedienste. Für deren Umgang mit Daten gelten ihre eigenen Richtlinien:


09 Änderungen dieser Datenschutzerklärung

Wir können diese Datenschutzerklärung aktualisieren. Das Datum „Zuletzt aktualisiert“ ganz oben zeigt, wann. Wesentliche Änderungen werden hier wiedergegeben, bevor sie wirksam werden.


10 Kontakt

Wenn du Fragen oder Anliegen zu dieser Datenschutzerklärung oder zum Datenschutz in der App hast, melde dich:

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