Space Maze: Neon Tunnel Runner
Ostatnia aktualizacja: 16 września 2026 r.
To tłumaczenie udostępniamy wyłącznie dla wygody. W razie rozbieżności między nim a wersją angielską obowiązuje wersja angielska.
W skrócie. Space Maze: Neon Tunnel Runner to darmowa, utrzymywana z reklam gra zręcznościowa, stworzona tak, aby zbierać o Tobie jak najmniej informacji. Nie ma konta, logowania ani rejestracji. Reklamy wyświetlamy za pośrednictwem CloudX, naszego partnera w zakresie mediacji reklamowej, a źródłami popytu reklamowego są Meta Audience Network, InMobi, Unity Ads, Liftoff (Vungle), Moloco i Pangle: są to filmy z nagrodą, które oglądasz z własnego wyboru, oraz okazjonalna pełnoekranowa reklama między przelotami (te ostatnie usuwa jednorazowy zakup Remove Ads). Reklamy są personalizowane z użyciem identyfikatora reklamowego Twojego urządzenia tylko wtedy, gdy na to zezwolisz: w systemie iOS za pośrednictwem monitu firmy Apple o śledzenie, a w EOG, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii za pośrednictwem wyświetlanego w aplikacji okna zgody dostarczanego przez InMobi CMP. Jeśli odmówisz, reklamy nie są personalizowane. W obu przypadkach gra działa tak samo. Globalne rankingi działają w Unity Gaming Services, dzięki czemu gracze z urządzeń iPhone i z systemu Android mają jedną wspólną tabelę: Aplikacja wysyła Twój wynik, znak wywoławczy, który przydziela Ci ze stałej listy słów, Twój aktualnie używany statek oraz identyfikator gracza, który Unity tworzy dla Twojej instalacji i który, jeśli jesteś zalogowany, łączy z Twoją tożsamością w Game Center lub Play Games, aby Twoje wyniki i znajomi przetrwali ponowną instalację. Aplikacja nigdy nie wysyła Twojej nazwy pilota. Znajomych możesz dodawać za pomocą kodu; lista znajomych zawiera wyłącznie identyfikatory graczy i nie ma czatu. Korzystamy także z Apple Game Center w systemie iOS oraz Google Play Games w systemie Android na potrzeby rankingów platformowych i osiągnięć, a w systemie iOS używamy iCloud do synchronizowania Twojego zapisu gry między Twoimi własnymi urządzeniami. Korzystamy z usługi Firebase Analytics firmy Google, aby rozumieć, w jaki sposób gra jest używana, i nie sprzedajemy Twoich danych osobowych.
Niniejsza polityka wyjaśnia, w jaki sposób gra Space Maze (dostępna jako Space Maze: Neon Tunnel Runner w sklepie Apple App Store oraz w Google Play, a przed wrześniem 2026 r. jako Space Maze Arcade; dalej „Aplikacja”, „my”, „nas”, „nasz”) postępuje z informacjami, gdy grasz, zarówno w systemie iOS, jak i w systemie Android. Aplikację publikuje twórca serwisu space-maze.com. W każdej sprawie lub z każdym żądaniem dotyczącym prywatności skontaktuj się z nami pod adresem [email protected]. Niniejsza polityka dotyczy Aplikacji na obu platformach i nie dotyczy żadnej innej strony internetowej, usługi ani produktu.
Aplikacja jest utrzymywana z reklam. W wyświetlaniu reklam pośredniczy CloudX (cloudx.ai), wbudowana w Aplikację platforma mediacji reklamowej i platforma podażowa (supply-side platform), która żąda reklam od źródeł popytu reklamowego i wypełnia nimi miejsca reklamowe. Źródła popytu, z których obecnie korzystamy, to Meta Audience Network, InMobi, Unity Ads (Unity Technologies), Liftoff (dawniej Vungle), Moloco i Pangle. Istnieją cztery miejsca emisji reklam: film z nagrodą, który możesz obejrzeć z własnego wyboru, aby wznowić lot po kraksie, film z nagrodą, który możesz obejrzeć z własnego wyboru, aby podwoić monety z przelotu, film z nagrodą, który możesz obejrzeć z własnego wyboru w sklepie w grze w zamian za niewielką liczbę monet w grze, oraz okazjonalna pełnoekranowa reklama wyświetlana między przelotami. Opcjonalny zakup Remove Ads (zob. niżej) trwale usuwa reklamy między przelotami; filmy z nagrodą pozostają dostępne, ponieważ to Ty decydujesz, kiedy je obejrzeć. Aby wyświetlać reklamy i zapobiegać oszustwom reklamowym, reklamowe pakiety SDK w Aplikacji zbierają:
W systemie iOS Aplikacja wyświetla monit App Tracking Transparency firmy Apple i prosi o Twoje zezwolenie przed jakimkolwiek śledzeniem. Jeśli zezwolisz na śledzenie, nasi partnerzy reklamowi mogą personalizować reklamę z użyciem Twojego identyfikatora reklamowego Apple (IDFA) i mogą go używać do pomiaru reklam w różnych aplikacjach. Jeśli nie zezwolisz na śledzenie, Aplikacja wysyła żądanie reklamy niepersonalizowanej, a Twój identyfikator IDFA nie jest używany do targetowania. Wybór ten możesz zmienić w dowolnej chwili w Ustawieniach systemu iOS > Prywatność i ochrona > Śledzenie.
W systemie Android nie ma monitu o śledzenie. Nasi partnerzy reklamowi mogą używać Twojego identyfikatora reklamowego Android do wyświetlania reklam i ich pomiaru. W EOG, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii Aplikacja wyświetla przed załadowaniem reklam okno zgody, dostarczane przez InMobi CMP, i wyświetla reklamy niepersonalizowane, chyba że wyrazisz zgodę. Swój identyfikator reklamowy możesz zresetować lub usunąć albo zrezygnować z personalizacji reklam w Ustawieniach systemu Android > Prywatność > Reklamy.
CloudX, Meta, InMobi, Unity, Liftoff, Moloco i Pangle przetwarzają dane, które zbierają za pośrednictwem Aplikacji, zgodnie z własnymi politykami prywatności i do własnych celów, a nie na nasze polecenie, dlatego w celu wykonania jakichkolwiek praw wobec tego przetwarzania prosimy o korzystanie z ich narzędzi i polityk. Linki do ich polityk znajdują się w sekcji 08. Nie korzystamy już z Google AdMob, a pakiet Google Mobile Ads SDK oraz formularz zgody firmy Google zostały usunięte z Aplikacji.
Aplikacja ma globalne rankingi, które gromadzą graczy z systemów iOS i Android w jednej tabeli. Działają one w Unity Gaming Services (Unity Technologies) i jest to jedyne miejsce, w którym informacje o Twojej grze opuszczają Twoje urządzenie i trafiają do usługi prowadzonej przez nas. Po zakończeniu przelotu Aplikacja wysyła:
Twoja nazwa pilota nigdy nie jest wysyłana. Rankingi pokazują wyłącznie znaki wywoławcze, nigdy nazwę wpisaną przez gracza. Nie wysyłamy Twojego adresu e-mail ani Twojego identyfikatora reklamowego i żadne z nich nie jest powiązane z identyfikatorem gracza. Jak przy każdym żądaniu internetowym, Unity otrzymuje adres IP Twojego urządzenia, aby móc to żądanie zrealizować.
Identyfikator gracza jest tworzony automatycznie: nie trzeba się nigdzie rejestrować ani do niczego logować i nie ma żadnego hasła. Aby Twoje wyniki i znajomi przetrwali usunięcie i ponowną instalację Aplikacji, Aplikacja łączy ten identyfikator z tożsamością gracza, którą już masz na swojej platformie – z Twoim identyfikatorem gracza Apple Game Center w systemie iOS albo z Twoim identyfikatorem gracza Google Play Games w systemie Android – jednorazowo wysyłając tę tożsamość do Unity. Dzieje się to w tle i tylko wtedy, gdy jesteś zalogowany w Game Center lub Play Games; jeśli nie jesteś, identyfikator gracza pozostaje, tak jak dotychczas, powiązany z instalacją. Unity przetwarza te dane, aby zapewniać nam rankingi i listę znajomych, oraz zgodnie z Polityką prywatności Unity. Na żądanie możemy usunąć Twoje wpisy w rankingach i Twoją listę znajomych – zob. sekcję 06.
Znajomi. Możesz dodać innego gracza do znajomych, wpisując kod jego znaku wywoławczego, a on może dodać Ciebie, wpisując Twój. Lista znajomych jest przechowywana przez Unity Gaming Services przy Twoim identyfikatorze gracza i zawiera wyłącznie identyfikatory graczy osób dodanych przez Ciebie; służy do pokazywania ich wyników obok Twoich i do niczego więcej. Nigdy nie odczytujemy kontaktów z Twojego telefonu, Twoich znajomych z Game Center ani Twoich znajomych z Play Games, a Aplikacja nie ma czatu ani wiadomości. Jeśli nadasz znajomemu pseudonim w Aplikacji, pseudonim ten jest przechowywany na Twoim urządzeniu, a w systemie iOS jest uwzględniany w Twoim zapisie gry w iCloud, aby Twoje własne urządzenia były co do niego zgodne. Nigdy nie jest wysyłany do nas, do Unity Gaming Services, do tego znajomego ani do żadnego partnera analitycznego czy reklamowego. Znajomego możesz w dowolnej chwili usunąć lub zablokować na ekranie FRIENDS.
Wyzwania. Link z wyzwaniem, który udostępniasz, zawiera tryb gry, liczbę, z której generowany jest labirynt, Twój wynik i Twój znak wywoławczy, i nic więcej. Każdy, kto go otworzy, może przelecieć ten sam labirynt. Linki z wyzwaniami są zwykłymi linkami internetowymi i nie są przez nas przechowywane.
Aplikacja przesyła także Twoje najlepsze wyniki do rankingów platformowych i odblokowuje tam osiągnięcia. W systemie iOS służy do tego Apple Game Center. W systemie Android służą do tego usługi Google Play Games Services, co wiąże się z użyciem Twojego identyfikatora gracza Google Play Games. Obie usługi są opcjonalne i w całą grę możesz grać bez logowania. Nie otrzymujemy Twojego imienia i nazwiska ani adresu e-mail i nie przechowujemy Twojej tożsamości rankingowej na własnych serwerach. W ramach prowadzenia rankingów Google Play Games przetwarza także Twoją aktywność w grze i w rankingach oraz dane techniczne i diagnostyczne, aby utrzymać działanie usługi. Apple Game Center podlega Polityce prywatności Apple, a Google Play Games – Polityce prywatności Google. Swoje dane Play Games możesz usunąć na swoim koncie Google. Jeśli jesteś zalogowany, Aplikacja pokazuje także Twoje zdjęcie profilowe z Game Center lub Play Games na Twoim własnym ekranie profilu. Jest ono pobierane od Apple lub Google na Twoim urządzeniu w chwili logowania, przechowywane w pamięci wyłącznie na czas tej sesji i nigdy nie jest zapisywane na Twoim urządzeniu, uwzględniane w Twoim zapisie gry w iCloud ani wysyłane do nas czy do kogokolwiek innego. Jeśli nie masz ustawionego zdjęcia profilowego, Aplikacja pokazuje zamiast niego Twój statek.
Aplikacja korzysta z usługi Apple iCloud Key-Value Storage, aby synchronizować Twój zapis gry – najlepsze wyniki, saldo monet, posiadane skórki statków, Twoją nazwę pilota, ustawienia oraz status zakupu Remove Ads – między urządzeniami zalogowanymi na Twoim koncie Apple Account. Dane te są przechowywane na Twoim własnym koncie iCloud, którym zarządza i które zabezpiecza Apple. Nie prowadzimy serwera, który otrzymuje lub przechowuje te dane, nie jest tu używana funkcja Sign in with Apple ani żadne konto; synchronizowany jest po prostu Twój własny zapis gry. iCloud podlega Polityce prywatności Apple. Ta synchronizacja między urządzeniami jest dostępna wyłącznie w systemie iOS. W systemie Android Twój zapis gry jest przechowywany lokalnie na Twoim urządzeniu i nie jest przez nas synchronizowany z żadną usługą w chmurze.
Aplikacja oferuje opcjonalne zakupy w aplikacji: Remove Ads, który trwale usuwa pełnoekranowe reklamy między przelotami, oraz Supporter Pack z elementami kosmetycznymi. W systemie iOS zakupy te obsługuje Apple za pośrednictwem Twojego konta Apple Account. W systemie Android obsługuje je Google za pośrednictwem usługi Google Play Billing. Nie otrzymujemy ani nie przechowujemy Twojego imienia i nazwiska, danych płatniczych ani adresu rozliczeniowego, a Aplikacja zapisuje jedynie, które zakupy posiadasz, aby móc je zastosować. Zakupy podlegają warunkom i politykom prywatności firm Apple i Google.
Twoja lokalna tabela 10 najlepszych wyników, Twoje salda monet i gwiazdek, Twoja nazwa pilota, odblokowane przez Ciebie przedmioty i Twoje ustawienia gry są przechowywane na Twoim urządzeniu. Informacje te tam pozostają, z wyjątkiem trzech opisanych wyżej rzeczy: Twój zapis gry synchronizuje się przez Twoje własne konto iCloud w systemie iOS, Twoje wyniki trafiają do usług rankingowych, a zdarzenia z rozgrywki trafiają do analityki.
Twoja nazwa pilota nie jest nikomu udostępniana. Pojawia się wyłącznie na Twoim własnym ekranie profilu w Aplikacji i jest uwzględniana w Twoim zapisie gry w iCloud, aby Twoje własne urządzenia były co do niej zgodne. Nie jest wysyłana do globalnych rankingów, które zamiast niej pokazują przydzielony Ci znak wywoławczy, i nie jest wysyłana do nas ani do żadnego partnera analitycznego czy reklamowego. Pseudonimy, które nadajesz znajomym, są traktowane tak samo: pozostają na Twoim urządzeniu, są przenoszone w Twoim własnym zapisie gry w iCloud i nigdy nie są wysyłane nikomu innemu.
Aplikacja korzysta z Google Firebase Analytics, aby rozumieć, w jaki sposób gra jest używana, na przykład kiedy przelot się zaczyna i kończy, które ekrany są wyświetlane, kiedy wyświetlana jest reklama i kiedy dokonywany jest zakup. Firebase przypisuje identyfikator instancji aplikacji, może używać identyfikatora reklamowego Twojego urządzenia i ustala przybliżoną lokalizację na podstawie Twojego adresu IP. Dane te są agregowane i nie są używane do identyfikowania Ciebie jako osoby. Usługę Firebase dostarcza Google i podlega ona Polityce prywatności Google.
Kopia danych analitycznych z aplikacji opisanych w punkcie 7 jest udostępniana Unity (Unity Technologies) poprzez połączenie między naszą usługą Google Analytics a strukturą Developer Data firmy Unity. Unity otrzymuje te same zdarzenia wraz z Twoim zamaskowanym adresem IP, identyfikatorem, który Google Analytics przypisuje Twojej instalacji Aplikacji, Twoim identyfikatorem reklamowym oraz, w systemie iOS, identyfikatorem dostawcy dla Twojego urządzenia. Unity wykorzystuje te dane do raportowania, jak działa Aplikacja, oraz do ulepszania własnych produktów i usług, w tym swoich modeli reklamowych, dlatego w odniesieniu do tych danych Unity działa jako niezależny administrator obok nas, a nie wyłącznie na nasze polecenie.
To połączenie nie ma własnego, oddzielnego przełącznika. Jest zasilane danymi analitycznymi z aplikacji, które są zbierane wyłącznie od graczy, którzy zaakceptowali analitykę w oknie zgody opisanym w sekcji 04, więc jeśli odmówisz albo później wycofasz zgodę, żadne informacje o Tobie w ogóle nie są zbierane i nic nie jest udostępniane. Połączenie obejmuje wyłącznie Aplikację, a nie tę stronę internetową. Unity podlega Polityce prywatności Unity.
Gdy instalujesz Aplikację po obejrzeniu jednej z naszych reklam, musimy wiedzieć, która reklama Cię do nas przyprowadziła, abyśmy mogli ocenić, za którą reklamę warto płacić, i przestać płacić za pozostałe. Pomiar ten zapewnia Tenjin (Tenjin, Inc.), wbudowany w Aplikację partner w zakresie pomiarów mobilnych. Tenjin otrzymuje identyfikator reklamowy Twojego urządzenia (Apple IDFA w systemie iOS, Android Advertising ID w systemie Android), identyfikator urządzenia o zakresie ograniczonym do dostawcy, który identyfikuje Twoją instalację, a nie Ciebie, model Twojego urządzenia, wersję systemu operacyjnego i język, Twój adres IP (na podstawie którego ustalany jest przybliżony kraj), informację o źródle instalacji z Google Play (install referrer) w systemie Android oraz identyfikator, który Firebase przypisuje Twojej instalacji Aplikacji. Otrzymuje także wartość każdej wyświetlonej Ci reklamy, aby można było porównać to, ile kosztuje nasza reklama, z tym, ile ona przynosi.
Tenjin nie otrzymuje Twojego imienia i nazwiska, Twojego znaku wywoławczego, Twojego adresu e-mail, Twoich wyników ani niczego, co wpisujesz. W systemie iOS otrzymuje Twój identyfikator reklamowy tylko wtedy, gdy w odpowiedzi na monit zezwolisz na śledzenie, a na obu platformach jest włączony tylko tam, gdzie wyrazisz zgodę w opisanym w sekcji 04 oknie zgody w aplikacji – jeśli odmówisz, jest wyłączony i niczego nie wysyła. Tenjin podlega Polityce prywatności Tenjin.
Ta strona internetowa, space-maze.com, korzysta z Google Analytics 4, aby rozumieć, w jaki sposób odwiedzający znajdują stronę i z niej korzystają: wyświetlone strony, przybliżona lokalizacja ustalana na podstawie Twojego adresu IP, typ urządzenia i przeglądarki oraz to, skąd do nas trafiasz. Analityczne pliki cookie są zapisywane tylko wtedy, gdy zaakceptujesz je w banerze cookie (Google Consent Mode, domyślnie: odmowa); jeśli odmówisz, Google Analytics otrzymuje wyłącznie zagregowane pingi bez plików cookie. Nie łączymy tych danych z Tobą jako osobą i nie włączyliśmy dla nich żadnych funkcji reklamowych. Dotyczy to wyłącznie strony internetowej, a nie Aplikacji. Google przetwarza te dane zgodnie z własnymi zasadami (zob. Polityka prywatności Google), a swój wybór możesz w dowolnej chwili zmienić za pomocą linku „Pliki cookie” w stopce strony albo całkowicie zrezygnować, korzystając z dodatku do przeglądarki blokującego Google Analytics.
Strona korzysta także z Cloudflare Web Analytics do zliczania odwiedzin. Usługa ta działa bez plików cookie: nie zapisuje żadnego pliku cookie, niczego nie zapisuje w pamięci Twojej przeglądarki i nie tworzy cyfrowego odcisku Twojego urządzenia (fingerprinting), więc nie może śledzić Cię między witrynami i nie jest uzależniona od banera cookie. Rejestruje adres URL strony, witrynę odsyłającą, typ Twojej przeglądarki i urządzenia, kraj ustalony na podstawie Twojego adresu IP oraz szybkość wczytania strony. Sam Twój adres IP nie jest przechowywany. Korzystamy z niej, ponieważ powyższe dane Google Analytics obejmują wyłącznie odwiedzających, którzy akceptują pliki cookie, więc same w sobie zaniżają liczbę osób, do których strona faktycznie dociera. Cloudflare przetwarza te dane zgodnie z własną polityką prywatności.
Powyższe informacje są wykorzystywane wyłącznie po to, aby:
Nie profilujemy Cię i nie sprzedajemy Twoich danych osobowych. Jeśli zezwolisz na śledzenie, nasi partnerzy reklamowi mogą używać Twojego identyfikatora reklamowego do personalizowania reklam w sposób opisany powyżej, co przepisy niektórych stanów USA traktują jako „udostępnianie” na potrzeby międzykontekstowej reklamy behawioralnej. Odrzuć monit o śledzenie albo wyłącz śledzenie w Ustawieniach systemu iOS, a to ustanie.
To, czy reklamy są personalizowane, zależy od Twojej odpowiedzi na opisany wyżej monit App Tracking Transparency firmy Apple. Jeśli zezwolisz na śledzenie, reklamy mogą być personalizowane; jeśli odmówisz, nie są. W przypadku użytkowników z EOG, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii, gdzie lokalne prawo wymaga zgody typu opt-in na reklamę personalizowaną, Aplikacja wyświetla okno zgody przed załadowaniem jakichkolwiek reklam, a nasi partnerzy reklamowi wyświetlają reklamy niepersonalizowane, chyba że w oknie tym zostanie zarejestrowana Twoja zgoda.
Okno to dostarcza InMobi CMP (dawniej Quantcast Choice), platforma zarządzania zgodami certyfikowana w ramach IAB Europe Transparency & Consent Framework (TCF) v2.3. Twoje wybory są rejestrowane przez platformę CMP i przekazywane do CloudX oraz do źródeł popytu reklamowego za pośrednictwem tych ram. Swoje wybory możesz zmienić w dowolnej chwili: zezwolenie na śledzenie w Ustawieniach systemu iOS, a samo okno zgody w sekcji Prywatność (Privacy) w Ustawieniach gry (Settings), gdzie możesz przejrzeć i wycofać zgodę, kiedy tylko zechcesz.
Space Maze: Neon Tunnel Runner jest grą przeznaczoną dla ogółu odbiorców. Nie jest skierowana do dzieci poniżej 13 lat lub poniżej równoważnego minimalnego wieku obowiązującego w Twoim kraju i nie zbieramy świadomie danych osobowych od dzieci. Jeśli uważasz, że dziecko przekazało dane osobowe, skontaktuj się z nami pod adresem [email protected], a zajmiemy się tą sprawą.
Nie prowadzimy własnych serwerów. Rekordy, nad którymi sprawujemy kontrolę, są przechowywane w Unity Gaming Services: Twoje wpisy w globalnych rankingach (wynik, przydzielony Ci znak wywoławczy i używany przez Ciebie statek, przypisane do identyfikatora gracza opisanego w sekcji 02), Twoja lista znajomych (identyfikatory graczy dodanych przez Ciebie) oraz, jeśli Aplikacja go powiązała, Twój identyfikator gracza Game Center lub Play Games. Każdy ranking przechowuje tylko Twój najlepszy wynik, więc nowy wpis zastępuje stary, zamiast być do niego dodawany, a ranking Codziennego wyzwania jest zerowany każdego dnia. Rekordy te są przechowywane tak długo, jak korzystasz z Aplikacji, a na żądanie je usuniemy. Dane przetwarzane przez naszych partnerów reklamowych, CloudX, Meta, InMobi, Unity, Liftoff, Moloco i Pangle, oraz przez InMobi CMP są przechowywane zgodnie z ich własnymi zasadami przechowywania danych. Dane przetwarzane przez Google, na potrzeby analityki i Google Play Games, są przechowywane zgodnie z własnymi zasadami przechowywania danych firmy Google. Dane znajdujące się w Apple Game Center i Apple iCloud są przechowywane przez Apple, a kontrolę nad nimi sprawujesz Ty w ustawieniach swojego konta Apple Account. Dane na urządzeniu pozostają na nim do czasu usunięcia Aplikacji lub wyczyszczenia jej danych.
Aby zażądać usunięcia jakichkolwiek danych związanych z Twoim korzystaniem z Aplikacji, napisz na adres [email protected]. Twoje wpisy w globalnych rankingach i Twoją listę znajomych możemy usunąć bezpośrednio; najszybciej znajdziemy je po Twoim znaku wywoławczym (widocznym na ekranie FRIENDS) albo po niedawnym wyniku i przybliżonym czasie jego uzyskania. Usunięcie Aplikacji ma w dużej mierze ten sam skutek: anonimowy identyfikator gracza należy do danej instalacji, więc gdy ona znika, wpisy nie są już powiązane z Tobą ani z żadnym Twoim urządzeniem. Możesz także zresetować lub usunąć swój identyfikator reklamowy w Ustawieniach systemu Android > Prywatność > Reklamy oraz usunąć swoje dane Google Play Games na swoim koncie Google.
W zależności od tego, gdzie mieszkasz, mogą przysługiwać Ci prawa dotyczące Twoich danych osobowych.
Może przysługiwać Ci prawo dostępu do Twoich danych osobowych oraz prawa do ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, wniesienia sprzeciwu wobec przetwarzania i przenoszenia danych. Ponieważ Aplikacja nie wymaga konta, zakres danych osobowych, z którymi mamy do czynienia, jest ograniczony. W przypadku danych przetwarzanych w ramach dostarczania reklam CloudX, Meta, InMobi, Unity, Liftoff, Moloco i Pangle samodzielnie określają własne cele przetwarzania tych danych, dlatego w celu wykonania praw wobec tego przetwarzania prosimy o korzystanie z ich narzędzi i polityk, do których linki znajdują się w sekcji 08. Podstawą prawną wyświetlania reklam niepersonalizowanych i utrzymywania działania Aplikacji jest nasz prawnie uzasadniony interes polegający na prowadzeniu darmowej gry utrzymywanej z reklam. Ta sama podstawa obejmuje globalne rankingi, ponieważ ustalanie kolejności wyników jest podstawowym elementem gry zręcznościowej, a zakres przetwarzanych danych jest celowo minimalny: wynik i anonimowy identyfikator przypisany do instalacji, bez żadnego powiązanego z nim imienia ani nazwy. Możesz wnieść sprzeciw wobec tego przetwarzania i zażądać od nas usunięcia Twoich wpisów, korzystając z podanego niżej adresu kontaktowego. Reklamy personalizowane są wyświetlane wyłącznie za Twoją zgodą, zbieraną za pośrednictwem okna zgody InMobi CMP w aplikacji oraz monitu o śledzenie w systemie iOS, i możesz ją wycofać w dowolnej chwili w sposób opisany w sekcji 04. Aby wykonać którekolwiek z tych praw albo złożyć skargę, napisz do nas na adres [email protected]. Aby poprosić nas o usunięcie danych związanych z Twoim korzystaniem z Aplikacji, zob. sekcję 06. Masz także prawo wnieść skargę do organu nadzorczego: w Wielkiej Brytanii jest nim Information Commissioner’s Office (ICO), ico.org.uk, a gdzie indziej właściwy dla Ciebie organ ochrony danych.
Nie sprzedajemy Twoich danych osobowych. Jeśli zezwolisz na śledzenie, dostarczanie reklam personalizowanych przez naszych partnerów reklamowych (CloudX, Meta, InMobi, Unity, Liftoff, Moloco i Pangle) może być uznawane za „udostępnianie” na potrzeby międzykontekstowej reklamy behawioralnej w rozumieniu CPRA. Możesz z tego zrezygnować w dowolnej chwili, odrzucając monit o śledzenie albo wyłączając śledzenie w Ustawieniach systemu iOS > Prywatność i ochrona > Śledzenie, co je zatrzymuje. Masz prawo wiedzieć, jakie dane osobowe są zbierane, prawo zażądać ich usunięcia oraz prawo do niedyskryminacji z powodu korzystania ze swoich praw. Aby złożyć żądanie, napisz na adres [email protected].
Aplikacja opiera się na opisanych wyżej usługach reklamowych, rankingowych i analitycznych. Sposób, w jaki postępują one z danymi, regulują ich własne polityki:
Możemy aktualizować niniejszą politykę. Data „Ostatnia aktualizacja” u góry wskazuje, kiedy to nastąpiło. Istotne zmiany zostaną tu uwzględnione, zanim wejdą w życie.
Jeśli masz jakiekolwiek pytania lub żądania dotyczące niniejszej polityki albo prywatności w Aplikacji, skontaktuj się z nami: